Zoeti幕後筆記|三首角色音樂創作
Zoeti幕後筆記|三首角色音樂創作
# 幕後筆記
星詠之詩經由玩家選定不同角色(Valentina, Alves, Nicora),而有不同的技能與玩法。我們也由此創作三首循環音樂,應用於普通戰鬥中。
當完成Valentina初版,製作人彥文回饋重量感在較激昂的段落恐過重,我們實際將音樂放入遊戲中測試,也有一樣的感受,隨即開會討論。
在戲劇配樂或演奏曲創作中,我們時常追求較大的音量動態與音樂內容,也就是有極簡安靜的段落、也有爆棚炸開的段落。隨著時間流動,音樂層次可以有豐富的變化。
但為【Zoeti】創作循環音樂時,過大的動態就不太適合。玩家心境會隨音樂起伏,不一定與當下的操作同步,反而會影響遊戲體驗的順暢度。
回頭觀察,我們私心喜愛【跑跑薑餅人】、【王國之心】、【超級瑪利歐奧德賽】等神作的循環音樂,也都不會有動態過大的內容。而是在有限度的條件下創造記憶點,並為遊戲的世界觀或關卡氛圍提供合適的詮釋,專心地將玩家帶入遊戲中。
重新思考與調整後,我們陸續完成了【怒吼的獅騎士】、【獨行的蒼藍燈火】、【調皮的破壞神】三首音樂。
此外,初期我們也發想許多可能,像是血量過低,打擊樂的比例就可以提高,或加入新的旋律線來營造緊張感等方式。
雖然有些元素未採用,但我們很享受與團隊一同討論及測試的過程。
原聲帶為角色創作之推薦曲目:
06怒吼的獅騎士
07獨行的蒼藍燈火
08調皮的破壞神
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